»

Umetna inteligenca izdelala Quake II

Slo-Tech - Microsoft je predstavil klon igre Quake II, ki so ga izdelali z umetno inteligenco in ga je mogoče igrati v brskalniku. Za zdaj je novi Quake II še precej okoren, saj so sovragi precej megleni, interakcije z njimi primitivne, čas igranja pa omejen. Igra teče z ločljivostjo 640 x 360, hitrost izrisa sličic pa je dobrih deset na sekundo. Gre torej bolj za demonstracije, kaj bi prinesla prihodnost, kot pa končni izdelek.

Klon so izdelali z orodjem Muse, ki so ga predstavili februarja letos. Gre za generativni model umetne inteligence, ki je namenjen ustvarjanju iger. Z njim lahko Microsoft izboljša stare igre in jih prenese na novo platforme, med katerimi je Quake II takšna klasika. Model se uči z ogledom videoposnetkov igranja in s podatki iz iger, nato pa izdelave svoje verzije.

Novi model se imenuje WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) in predstavlja velik korak naprej v primerjavi s prvotnim WHAM-1.6B, ki se je učil na igri Bleeding Edge. Za slednjo so potrebovali sedem...

5 komentarjev

Nvdiin direktor: DeepSeek še vedno potrebuje veliko računske moči

Slo-Tech - Prvikrat po izidu modelov DeepSeek V3 in R1, ki sta pošteno zatresla borze in spremenila pričakovanja, se je o tem oglasil Nvidiin direktor Jensen Huang. Poudaril je, da vlagatelji in s tem trg niso razumeli, kako poteka izdelava, učenje in izboljševanje modelov umetne inteligence, zato so napačno predvidevali, da je DeepSeek resnično toliko cenejši.

Poudaril je, da je R1 dober model. Njegov prihod je za trg umetne inteligence dober in bo pospešil uvedbo umetne inteligence v različne sektorje. Po njegovem mnenju - kot direktor Nvidii bi težko javno govoril kaj drugega - to pomeni, da se bo povpraševanje po zmogljivih čipih povečalo, ne pa zmanjšalo. To ni zelo iz trte izvito, saj zgodovina uči, da pocenitev in poenostavitev tehnologije poveča njeno rabo, s tem pa tudi kumulativna vlaganja.

Ob tem je pojasnil, da so bile glavne DeepSeekove izboljšave v postopku začetnega urjenja (pre-training) modela. To resnično lahko poteka z manj računske moči, kar je dobrodošlo. Javnost pa je...

9 komentarjev

Google vstopa na polje umetne inteligence

Slo-Tech - Google se pridružuje jezikovnim modelom, ki so kljub že precej dolgi zgodovini šele v zadnjih mesecih obnoreli svet. Da ne bi OpenAI s svojimi modeli GPT pobegnil predaleč, je Google odprl API za dostop do svojega modela PaLM. Ta je podoben kot GPT ali Metin LLaMA, prvikrat pa so ga napovedali že pred letom dni. PaLM je večnamenski model, ki ga lahko natreniramo za pisanje kode, iskanje informacij, povzemanje besedil ali zgolj pogovarjanje.

Hkrati je Google izdal še aplikacijo MakerSuite, ki omogoča lažje rokovanje s PaLM-om. Z njim lahko enostavno vnašamo pozive (prompt), dodajamo sintetične podatke v podatkovne zbirke in prilagajamo obstoječe modele. To lahko storimo kar v brskalniku, računsko zahtevnejši del pa se izvede v Google Cloudu. Poleg tega je Google predstavil še precej orodij za poslovni svet, kjer moramo omeniti platformo Vertex AI za generativno umetno inteligenco - z njo podjetja urijo lastne modele strojnega učenja, ima pa dostop do nekaterih modelov Google...

10 komentarjev

Strojna pamet slavi v Doti 2 in Quaku 3

Slo-Tech - Zadnji meseci so prinesli sveže novice o napredku umetne inteligence laboratorijev OpenAI in DeepMind v igranju iger s človeškimi nasprotniki. Strojna pamet OpenAI Five je prvič premagala eno vodilnih človeških ekip v Doti 2 na svetu, OG. DeepMindovi agenti pa so se znesli nad ljudmi v Quakovem načinu CTF.

Lansko poletje smo pisali, da v Doti 2 računalnik še ne nadvlada človeka, ko je algoritem OpenAI Five v ekshibicijskih bojih na prireditvi The International klonil proti človeškim profesionalcem. Manj kot leto dni dodatnega treninga je bilo potrebno, da je strojna pamet položaj obrnila sebi v prid, kajti sredi aprila so v dvoboju na dogodku OpenAI Five Finals padli aktualni svetovni prvaki z Internationala 2018, moštvo OG. Rezultat v igrah je bil 2:0 za...

10 komentarjev

Quake 2 v HTML5, novosti v Chrome 5

Aero Peek

vir: TG Daily
TG Daily - Čeprav bo Chrome neposredno v brskalnik vključil tudi Flash, razvoja na standardu HTML5 še zdaleč ne opuščajo. Še več, predstavljajo vedno nove in nove stvari, kjer so s predstavitvijo Quake 2, ki nativno teče znotraj brskalnika, dodobra predstavili zmogljivosti HTML5.

Začeli so z javansko predelavo pogona Quake II, poznanega pod imenom Jake2 in osnovanega na GPL izdaji kode izvornega, Id-jevega Quake II pogona, nato pa vse skupaj s pomočjo Webkit Toolkita, WebGL in WebSockets prevedli v Javascript. Sprva so bili nadvse presenečeni, da so dosegali kar 30 sličic na sekundo (na prenosniku), a igra lahko teče tudi hitreje, do in prek 60 sličic na sekundo. Googlov predstavnik Chris Ramsdale je povedal, da...

25 komentarjev

Lestvica iger

GameSpy - Ko se po medmrežju začenjajo širiti govorice o novih igrah, jih večina "igračarjev" nestrpno čaka. A kar nekajkrat se je že zgodilo, da so igre preveč napihnili, saj se je izkazalo, da si ne zaslužijo takšne hvale.

Na GameSpyu so uredili lestvico največjih razočaranj vseh časov. Niti ne tako presentljivo je bila v vrhu igra Black & White, medtem ko tudi Enter The Matrix ni bil daleč. Od odmevnejših iger pa so v seznam vključene tudi Neverwinter Nights, Quake II in Morrovind. Poleg same kritike iger so podani tudi komentarji administratorjev strani.

21 komentarjev