Umetna inteligenca izdelala Quake II
Slo-Tech - Microsoft je predstavil klon igre Quake II, ki so ga izdelali z umetno inteligenco in ga je mogoče igrati v brskalniku. Za zdaj je novi Quake II še precej okoren, saj so sovragi precej megleni, interakcije z njimi primitivne, čas igranja pa omejen. Igra teče z ločljivostjo 640 x 360, hitrost izrisa sličic pa je dobrih deset na sekundo. Gre torej bolj za demonstracije, kaj bi prinesla prihodnost, kot pa končni izdelek.
Klon so izdelali z orodjem Muse, ki so ga predstavili februarja letos. Gre za generativni model umetne inteligence, ki je namenjen ustvarjanju iger. Z njim lahko Microsoft izboljša stare igre in jih prenese na novo platforme, med katerimi je Quake II takšna klasika. Model se uči z ogledom videoposnetkov igranja in s podatki iz iger, nato pa izdelave svoje verzije.
Novi model se imenuje WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) in predstavlja velik korak naprej v primerjavi s prvotnim WHAM-1.6B, ki se je učil na igri Bleeding Edge. Za slednjo so potrebovali sedem...
Klon so izdelali z orodjem Muse, ki so ga predstavili februarja letos. Gre za generativni model umetne inteligence, ki je namenjen ustvarjanju iger. Z njim lahko Microsoft izboljša stare igre in jih prenese na novo platforme, med katerimi je Quake II takšna klasika. Model se uči z ogledom videoposnetkov igranja in s podatki iz iger, nato pa izdelave svoje verzije.
Novi model se imenuje WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model) in predstavlja velik korak naprej v primerjavi s prvotnim WHAM-1.6B, ki se je učil na igri Bleeding Edge. Za slednjo so potrebovali sedem...